Bonjour à tous, Petite éclate totale ce matin dans ma classe avec mes CP suite à l’invention de ce petit jeu hier soir et donc testé dès aujourd’hui. Il s’agit d’un petit jeu de tableau tout bête qui dure 15minutes jouable du CP au CM2 en numération. Le CHRONO RANGEUR Voici l’affiche à poser au milieu du tableau imprimée au format A4 ou A3 et plastifiée Voici ensuite les affiches ordre croissant et décroissant et les fameuses MAINS que les élèves vont venir toper » But du jeu ranger le plus rapidement possible 5 nombres écrits ou affichés au tableau avec des étiquettes dans l’ordre croissant ou décroissant selon l’affiche utilisée puis de venir bumper »taper sur l’une des mains affichées au tableau. Celui qui vient checker » la main le premier avec les nombres écrits sur son ardoise gagne 1 point ou fait gagner un point à son équipe. Le premier a 3 points gagne un bon point. On peut y jouer en individuel par groupe de niveau car il faut que chacun ait une chance de gagner quelque soit son niveau en numération On est dans ce cas là dans une activité de pédagogie active avec des déplacements et du bruit mais le tout est canalisable en équipe pour limiter le déplacement et le bruit dans la classe Les 5 premières minutes j’ai utilisé une seule affiche ordre croissant et une seule main. Puis après on peut utiliser les deux affiches simultanément ainsi que les deux mains. ça peut d’ailleurs devenir une course contre la montre entre les deux équipes Voilà TESTEZ vous verrez succès garanti et vous aurez fait 10-15minutes de numération en jouant sur la notion de ranger, ordonner des nombres. Pour le téléchargez c’est par ici Le CHRONO RANGEUR Si vous aimez ce jeu ou l’une des ressources que je propose ici n’hésitez pas à faire connaître le blog en partageant sur les réseaux sociaux et notamment en likant la page du Blog Merci d’avance Bonjour voici un jeu en autonomie que j’utilise depuis des années pour mes élèves qui ont des difficultés en calcul mental et automatisé. Il s’agit d’un jeu de cartes classique avec valet-dame-roi-as etc.. Le but est de jouer à la bataille sauf que chaque joueur doit énoncer sa carte et le calcul additif qui est inscrit dessus. A force de répéter les élèves assimilent et systématisent les résultats de ces calculs Ce jeu est adaptable pour les tables de multiplication ainsi que les soustractions ou juste pour les tables d’addition avec nombres plus petits ou plus grands Ce jeu permet de travailler les compléments à 5 les compléments à 10 Les doubles des nombres<100 les compléments à 100 les additions de 2 nombres avec dizaines Les CARTES ADDITIVES en format PDF jeu de maths CE1 CE2 Bonjour, Voici mon petit dernier! Un jeu de maths CE1 CE2 portant sur la chacun de mes jeux il est gratuit, libre de droit à des fins non lucratives. Il peut être utilisé en classe, à la maison, en ateliers ou en aide personnalisée de manière dirigée ou en autonomie. J’y ai consacré deux jours pleins j’espère qu’il vous plaira ainsi qu’à mes élèves et aux vôtres. Tout d’abord le visuel Le but du jeu rejoindre en premier le pas de tir de la fusée en ayant collecter les 4 morceaux de puzzle de la fusée. Nombre de joueurs de 2 à 6 8 maxi Objectifs pédagogiques jouer avec les autres, respecter la parole de chacun, attendre son tour, favoriser l’émulation et non la compétition, développer son esprit critique et sa capacité à vérifier son résultat Compétences travaillées par ce jeu de maths CE1 CE2 écrire des nombres en lettres jusque 1000 cartes vertes / en corrigeant les écritures erronées Ordonner, ranger des nombres jusque 1000 ordre croissant et décroissant cartes jaunes Placer des nombres sur une droite graduée cartes violettes Décomposer des nombres jusque 1000 en centaines, dizaines et unités cartes bleues / en proposant ce qu’il manque Poursuivre des suites incomplètes de nombres jusque 1000 , de 2 en ,de 3 en 3, de 5 en 5, de 10 en 10 cartes rouges Le visuel des cartes Je vous propose donc le téléchargement gratuit de ce jeu de maths CE1 CE2, ces pions et les 120 cartes créés. En échange je vous demanderai simplement un petit commentaire de vos impressions sur la règle du jeu, le niveau de difficulté proposé, les objectifs travaillés le jeu en lui même sur le prix auquel vous estimez ce jeu si vous deviez l’acheter sous une forme commerciale avec boîte du type jeu de société qui me servira comme étude de marché en cas de commercialisation Tout est téléchargeable là Ruée vers la fusée 120 cartes PDF Règle du jeu Ruée vers la fusée Pions et pièces puzzle Fusée Plateau de jeu format A2 RUEE vers la FUSEE Ruée vers la fusée en A3 Nota Bene A ceux qui me laisseront un commentaire je réserve un petit bonus pour ce jeu de maths CE1 CE2 Astuce pour la roue Pour la roue je donne mon astuce. Il faut un bouchon de bouteille de lait, un bouchon en liège avec un support plastique qui sert à reboucher les bouteilles après ouverture, une punaise de bureau et une attache parisienne. Il faut percer le bouchon de lait avec un clou, le fixer avec l’attache parisienne puis on se sert du bouchon en liège comme d’une toupie, dans la partie liège planter la flèche avec la punaise de bureau ça ressemble à ça Ce jeu n’est plus disponible au téléchargement libre car il a été signé chez mon éditeur EDUCALAND/JEULIN et sera publié en septembre 2016Math| Imprimer des exercices de calcul mental : un exercice pour apprendre les tables de multiplication. Multiplication de 7. Multiplication de 8. Exercices gratuits pour ce1, ce2, cm1, cm2. Multiplier par 7. Multiplier par 8. Multiplier de tête. Calcul mental au cycle 3. Multiplications à Imprimerun exercice sur la table de multiplication de 8. Avec corrigé. Apprendre les tables de multiplication (table de 8). Exercice de multiplication avec correction : cp ce1 ce2 cm1 cm2. Gratuit pour enfants. EXERCICE A IMPRIMER Compléter la table de multiplication de 8. 8x1= 8: 8x2= 16: 8x3= 24: 8x4= 32: 8x5= 40: 8x6= 48: 8x7= 56: 8x8= 64: 8x9= 72: 8x10= 80: Montrer la
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